VISION: -Z-anatomy tend à partager un webviewer d'anatomie humaine complet, facile d'utilisation, qui articule le lexique officiel d'anatomie générale, les définitions des structures anatomiques et la représentation tridimensionnelle de leur forme propre et de leurs rapports entre-elles. Ses points forts devraient être la gratuité, l'accessibilité (pas de log in), la facilité d'utilisation (tuto), l'organisation selon le lexique officiel (TA2), son contenu complet (définitions wikipédia). Les widgets permettraient d'apporter des portes d'entrée dans l'atlas et le mode quizz offrirait un manière d'y rester. Pas de pub, pas de restriction d'accès au contenu, pas de cookie, non-divulgation des éventuelles données de l'utilisateur. CONSIDERATIONS GENERALES: -La licence CC-BY-SA rend les partenariats avec des organismes privés assez improbables car elle ne leur apporterait pas d'avantage concurrenciel. -Une refonte complète du projet sous licence CC0 ouvrirait des possibilités de partenariats avec des organismes privés mais serait un compromis entre un maquillage un peu crapuleux des fichiers de 'BodyParts3D' et un travail de création beaucoup plus amateur. -Au-delà d'un éventuel susbside, le modèle économique de référence par défaut est celui d''OpenStreetMaps' mais ce sujet mérite d'être approfondi (Voir 'Made with Creative Commons' (voir dernier post de la page linkedin 'Z-anatomy'). -L'association 'Z-Anatomy' a été dissoute; le nom peut être utilisé (audience de la page linkedin et vidéos youtube, continuité du projet); il serait utile de se mettre d'accord sur l'attribution, les rôles et permissions et de les formaliser. -Le développement de versions adaptées aux mobiles et aux casques de réalité virtuelle revient à devoir payer des plateformes propriétaires (Apple, Android) et/ou à fournir du contenu gratuit aux groupes diffusant ces technologies (Meta, ?); je pense que cela va à l'encontre d'une démarche libriste réaliste. -Le mode quizz implique un 'sign in' et 'log in'. (-L'appli offre des possibilités pour la visualisation d'autres fichiers complexes (mécanique, etc.) de type 'Sketchfab' avec plus d'options.) BESOINS: -Accord sur les principes fondamentaux -Développeur Unity avec expérience dans les applications en ligne, les bases de données, serveurs, SEO, etc. -Blenderiens (ouverts à l'étude de l'anatomie) -Forum Discord ETAT DU PROJET: -Le modèle et le webviewer sont fonctionnels, -le site est déconnecté, -le domaine 'z-anatomy' est disponible, -Les universités (Leiden, Maastricht, Utrecht et Leuven) devraient partager leur version en août 2024. DEVELOPPEMENTS A FAIRE: -Remettre le site en ligne avec le webviewer et les liens de téléchargement(sur le modèle du TA2Viewer); -Intégrer (ou pas) les modifications apportées par les hollandais (à partir de août 2024); -Retopo, normal maps, textures (Voir 'Aantomy Standard') DEVELOPPEMENTS POSSIBLES à confirmer selon la version partagée par les hollandais: -Les widgets (suffixes-URL) permettraient de multiplier les back-links (via Wikipedia notamment) et d'ouvrir l'atlas sur une structure anatomique particulière (sélectionnée et cadrée) -Quizz mode/Jeu (Voir 'Biodigital human'): -Implique un outil de gesgtion des utilisateurs de type 'Firebase'; -Ce développement ferait passer l'atlas du statut de référence à consulter ponctuellement à un outil d'apprentissage structuré; -Selon les mêmes principes lié à un compte utilisateur, la possibilité de sauver un état de visibilité des structures apporterait beaucoup. -Permettre/Faciliter l'exportation d'un webviewer ne contenant qu'une partie des structures pourrait être envisagé s'il y a une demande. -Modèle féminin: -A commencer par les organes exclusivement féminins -Embryologie humaine (implique un autre lexique et l'ensemble du modèle est animé (croissance embryonnaire)) -Croissance et sénescence (Tout le modèle est animé sur une ligne du temps pour représenter l'évolution de son corps dans le temps) -Neuroanatomie (peut impliquer un lexique plus développé pour le cerveau; peut être intéressant de mettre en évidence une série de voies neuronales-types) -ORL (implique aussi un lexique particulier (très technique) -Biomécanique: -Pour représenter les théories de Kapandji (voir Lyon anatomie) en afficahnt les explications théoriques et les axes de rotation (animations 2D plutôt) -Pour les sportifs: cycle de marche avec mise en évidence des muscles actifs, etc. -Export d'animations sur l'action musculaire de chanque muscle ou groupe de muscles (Voir 'Complete anatomy') -Anatomie artistique: création de poses (shapekeys) pour faciliter la compréhension des rapports entre les muscles et le squelette. -Vues explosées (Bouton pour développer l'oeil, les os du crâne, etc.) -Documentation et tutoriels: pour faciliter la création (et l'intégration?) de contenu créé par des tiers. (-Anatomopathologie: des structures pathologiques pourraient remplacer les stuctures saines via des recherches par mot-clé). -Anatomie comparée: -créer des liens avec la TA2 (Terminologia Anatomica-Second edition(2019) (Le lexique d'anatomie humaine)) -Des liens permettraient, à partir d'une strucutre anatomique, d'ouvrir cette même structure dans un autre modèle (une autre espèce) quand la correspondance existe. -Scanner (scanner surfacique dans un musée des sciences naturelles; (un scan médical du crâne serait bienvenu) un squelette de cochon, de taureau, de mouton, ... -Créer les différents systèmes (à commencer par les muscles (Voir 'SA Anatomy')) -Un arbre philogénétique avec des images-silhouettes et de nombreux modèles permettrait de naviguer dans les différentes branches du vivant.